进度条
本节主要介绍 AppStudio 控件库里的进度条控件。
属性
CloudPSS 提供了一套统一的控件属性参数
通用样式
参数名 | 键值 (key) | 单位 | 备注 | 类型 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
缩放比例 | $scale | 输入控件 缩放比例 | 常量 | 输入缩放比例数值,控件按照比例放大或者缩小,默认为 1 倍大小 | |
是否隐藏 | hidden | 选择是否隐藏控件 | 选择 | 选择隐藏或者显示,隐藏当前控件,或者显示当前控件,默认为显示状态 |
样式
参数名 | 键值 (key) | 单位 | 备注 | 类型 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
背景 | attribute/over-background | 是否显示背景 | 开关 | 是否显示背景,默认为否 |
文本样式
参数名 | 键值 (key) | 单位 | 备注 | 类型 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
文字字体 | style/font-family | 选择文字字体 | 选择 | 标签文字字体样式,字体类型包括:默认、宋体、黑体、楷体、微软雅黑、Georgia、Palatino Linotype、Times New Roman、Arial、Arial Black、Verdana、Courier New、Trebuchet MS | |
文字间距 | style/letter-spacing | 输入文字间距 | 常量 | 文字间距 | |
文字颜色 | style/--spectrum-fieldlabel-m-text-color | 文字颜色 | 颜色选择器 | 点击文字颜色,弹出颜色选择器自定义文本文字颜色 |
轨道样式
参数名 | 键值 (key) | 单位 | 备注 | 类型 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
轨道颜色 | style/--spectrum-progressbar-m-track-color | 轨道颜色 | 颜色选择器 | 点击轨道颜色,弹出颜色选择器自定义轨道颜色 | |
已填充轨道颜色 | style/--spectrum-progressbar-m-track-fill-color | 已填充轨道颜色 | 颜色选择器 | 点击已填充轨道颜色,弹出颜色选择器自定义已填充轨道颜色 | |
高度 | style/--spectrum-progressbar-m-height | px 、cm 、rem 、em | 轨道高度 | 常量 | 轨道高度 |
内容
参数名 | 键值 (key) | 单位 | 备注 | 类型 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
标签 | label | 输入控件内容标签 | 常量 | 控件内容标签,默认显示:Loading | |
进度 | progress | % | 输入控件内容进度 | 常量 | 控件内容进度,默认显示:27(百分制) |
不设定进度 | indeterminate | 不设定进度开关 | 开关 | 不设定进度开关,开启后进度条始终在加载状态 |
案例介绍
接入 FuncStudio 函数的典型应用
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创建一个按钮控件,在右侧的属性配置区内给按钮命名为 A
-
创建一个进度条控件,在右侧的属性配置区内给进度条命名为 B,调整下进度条控件的大小
-
创建函数资源 asset1,选择资源类型为函数
-
配置函数资源 asset1,点击
选择资源
,绑定rid
为function/Maxwell/demo
的示例函数 -
鼠标选中选择器 A 的事件/点击属性栏,按下 Ctrl 输入
$asset1.start()
-
鼠标选中选择器 B 的内容/进度属性栏,切换到 fx 表达式模式输入
($asset1.progress * 100).toFixed(1)
; -
点击工具栏的预览快捷按钮(或者 Ctrl + P ),进入预览模式,点击操作按钮运行
function/Maxwell/demo
示例函数,并显示出运行进度
FuncStudio 函数使用详情
常见问题
- 什么是事件触发机制?
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AppStudio 场景标签页内控件的属性有两种输入模式,一种是 (x) 值输入模式,另一种是 f(x) 表达式输入模式。 值输入模式是通过在属性框内直接输入值来配置控件属性,表达式输入模式则是在属性框内输入由变量/函数资源键名、控件属性键名构成的 math.js 表达式,通过表达式解析器计算出表达式的值来配置控件属性值。详情参见 控件属性的表达式输入
- (x) 与 f(x) 的区别
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事件是指对控件操作后产生的效果,事件触发使用 HTML 元素事件触发的回调函数结合 math.js 的表达式解析器进行控件属 性或者资源的调用。详情参考 事件触发机制